Cale principale : Zone de stockage générale de matériel en tout genre. Fait office d’atelier mécanique en cas de nécessité.
Salon : Zone de vie commune, équipée d’un canapé d’angle, de fauteuils, et d’une cuisine d’appoint. Comporte des écrans indiquant des informations utiles, comme la durée du voyage, ou l’état général du vaisseau, mais rien de peut être commandé depuis cette zone.
Cabine de Nelya : Cabine du Chevalier Nelya Kéar. Elle semble un peu plus grande que les autres.
Cabine 1 / 2 / 3 : Cabine mise à disposition des passagers du vaisseau. Elles sont composées d’un lit, de poufs, et de petits rangements.
Poste de pilotage : Contient deux sièges de pilote et co-pilote, et deux sièges passagers en arrière. Les senseurs améliorés (module supplémentaire) permettent d’afficher sur les écrans des informations comme la présence de vaisseaux à proximité, des relevés topographiques, ou bien la détection de vie biologique.
Rampe d’accès : Rampe d’accès unique, permettant de faire passer des caisses de grande taille.
Capsule de sauvetage (x2) : Capsule d’éjection en cas d’urgence pouvant accueillir deux passagers chacune. Cette limitation est principalement due à la quantité d’oxygène pouvant être assurée, et au nombre de ration de survie.
Zone d’entrainement : Afin de mettre à profit les temps de trajets parfois longs, ce vaisseau est équipé d’une zone d’entrainement permettant de s’entrainer au sabre seul, ou au combat au corps à corps. La zone n’est pas assez grande pour accueillir un duel de sabre laser.
Cellule : Salle permettant de contenir jusqu'à 4 personnes de manière provisoire, pour être livrée à l’APL. Cette pièce n’est pas équipée pour retenir un être sensible à la Force. (Module supplémentaire)
Hyperdrive : Equipement permettant de réaliser des sauts en hyper-espace. Il est commandé depuis le poste de pilotage, et le saut met une dizaine de seconde à être calculée.
Salle de sport : Petite salle de sport équipée sommairement, d’un banc et de quelques poids, afin de respecter la routine sportive que Nelya s’impose.
Zone médicale : Salle composée d’un lit médical et d’un nécessaire de médecine, qui permet de réaliser des soins légers. Nelya étant formée aux soins, elle n’a pas jugé nécessaire d’équiper la salle d’un droïde médical.
Sas d’amarrage : Sas permettant de s’accrocher à un vaisseau plus grand, et d’y faire passer l’équipage. En cas de dysfonctionnement de la rampe d’accès, ce sas peut être utilisé pour sortir du vaisseau, en le forçant.
Salle de bain : Salle de bain à destination de tous les passagers du vaisseau.
Accès tourelle : Zone permettant d’accéder à la tourelle en montant quelques marches. La tourelle tourne à 360°, mais ne couvre que l’une des faces du vaisseau. Cette tourelle offre un équilibre entre fréquence et puissance de tirs. Elle semble assez intuitive pour être utilisée sans formation en amont.
Console principale : Ordinateur central du vaisseau, comportant de nombreuses touches et écrans. Sur une étagère, sont entreposés les manuels d’instruction que Nelya tente de comprendre, globalement en vain.