Acklay
©Disney/Lucasfilm
L'Acklay est un prédateur féroce doté de six membres. Ses deux premières paires de pattes sont utilisées comme armes, tandis que les autres lui servent à se déplacer. Chaque patte se compose d'un segment supérieur, d'une "main" préhensile et d'une pince recouverte d'une peau résistante et indestructible. Un long appendice sous son menton, appelé le silphum, lui permet de détecter l'électricité émise par ses proies, tandis qu'une grande excroissance partant de sa tête protège les zones sensibles de son cou. Ses yeux sont de petite taille en raison de la lumière intense de sa planète d'origine. Il possède également des poils sensitifs sur ses pinces.
L'Acklay possède un endosquelette, ou squelette interne, ainsi qu'un exosquelette externe. Son cou, son abdomen et ses membres supérieurs sont protégés par un endosquelette, tandis que sa carapace, ses pinces et l'excroissance de sa tête constituent son exosquelette.
Sur la planète Vendaxa, l'Acklay se nourrit principalement de lemnai. Lorsqu'il rencontre un nid, il utilise ses pinces pour briser la carapace toxique de sa proie et accéder à sa chair tendre. Grâce à ses dents acérées et profondément ancrées dans sa mâchoire, il peut facilement broyer sa proie. L'Acklay peut également dilater son estomac pour ajuster la quantité de nourriture qu'il peut ingérer, mais cette partie de son anatomie, dépourvue de protection, constitue son point vulnérable.
Araignée acide
Image créée par Midjourney
Les araignées acides sont une espèce d'araignée qui vit sur la planète Tython. Elles préfèrent les terrains montagneux des contreforts et n'hésitent pas à attaquer ceux qui s'aventurent trop près de leur habitat.
Araignée fléau
©Disney/Lucasfilm
Sur la planète Dathomir, l'araignée-fléau est un arachnide grisâtre, doté de dents blanches proéminentes et de multiples yeux noirs. Vivant sous terre, elle se déplace avec une grande agilité et grimpe aisément. Lorsqu'elle se sent menacée, elle peut cracher sa salive venimeuse à une distance de jusqu'à douze mètres. Ceux qui tentent de tuer une araignée-fléau doivent également se méfier de l'acide toxique qui s'écoule de son corps après sa mort.
Bantha
©Disney/Lucasfilm
Les banthas, originaires de la planète aride de Tatooine, sont de grands quadrupèdes herbivores, dotés d’une musculature robuste et d’une épaisse fourrure. Mesurant en moyenne 2,50 mètres de hauteur et pesant environ 4 tonnes, ils sont très nombreux et parfaitement adaptés à leur environnement désertique.
Le bantha possède une langue sensitive, complexe, qui lui permet de soulever sa nourriture à l'aide de ventouses situées à son extrémité. Elle lui sert aussi à communiquer, par exemple, une mère l’utilise pour enrouler son petit. De plus, sa langue est équipée de spiracles, de petits orifices qui peuvent s'ouvrir et se fermer, lui permettant de sentir son environnement grâce aux glandes olfactives qu'elle contient.
Les cornes torsadées du bantha sont également un de ses traits distinctifs. Elles ajoutent un anneau chaque année et permettent de juger de sa santé et de son environnement. Des cornes épaisses et striées sont souvent le signe d'un individu en bonne santé. Les mâles possèdent des cornes plus longues et plus épaisses que celles des femelles.
Les banthas sont des créatures intelligentes et sociales qui vivent en grands troupeaux matriarcaux, comptant jusqu’à 25 membres. La matriarche, la femelle la plus âgée et la plus forte, veille à la sécurité du groupe et supervise les déplacements. Lorsqu’elle sent son âge avancer, elle confie la direction du troupeau à la femelle qu’elle juge la plus apte. Si le troupeau devient trop nombreux, il se divise en deux. Les mâles, souvent solitaires, servent de sentinelles pour protéger le groupe.
Une caractéristique fascinante des banthas est leur respect envers leurs ancêtres. Ils rassemblent les ossements des défunts dans des cimetières et les caressent avec leur langue. Bien que l’origine de cette coutume reste inconnue, il est dit que des mères banthas parcourent de grandes distances pour déposer leur petit mort-né dans ces lieux. Pénétrer dans un cimetière de banthas est mal vu, car cela est considéré comme un mauvais présage.
Les banthas ont une espérance de vie comprise entre 80 et 100 ans. Après une gestation de 30 mois, un petit naît pesant déjà 50 kg. Ils atteignent leur maturité sexuelle vers 20 ans, moment où les mâles utilisent un mouvement particulier de leur langue pour signaler leur désir d’accouplement. Les combats entre mâles deviennent fréquents à cette période, parfois jusqu’à ce que leurs cornes s’entrelacent. Si les deux bêtes ne parviennent pas à se séparer, elles succombent d'épuisement, leurs corps étant engloutis par les sables du désert.
Blarth
©Disney/Lucasfilm
Le blarth est un prédateur des marais de Naboo, loin d’être une créature élégante ou gracieuse. Doté de grandes dents et de défenses sur sa mâchoire supérieure, il considère que courir après ses proies est une perte de temps. Préférant les attraper en tendant des pièges, il utilise sa queue pour maintenir un appât et ramener sa proie directement à sa gueule.
Cette méthode de chasse lui permet d’économiser de l’énergie, car il peut se reposer entre chaque prise. Bien qu’il soit généralement paresseux, le blarth est un excellent nageur grâce à une couche de graisse qui lui permet de flotter et à sa peau, qui absorbe l’oxygène de l’eau, lui offrant une capacité à tenir sous l’eau pendant deux heures.
Les plus astucieux de ces créatures ont développé une méthode encore plus ingénieuse : ils exploitent l'affection des Gungans pour les animaux de compagnie, profitant de leur nature douce et accueillante pour se faire adopter. Une fois intégrés, ils mènent une existence de tranquillité, se prélassant dans des mares de bave, entre ris, jeux et festins.
Les Gungans, charmés par l’aspect maladroit et affectueux du blarth, apprécient particulièrement sa constante salivation. Ils utilisent sa salive pour fabriquer des produits cosmétiques et des parfums, ainsi que pour les ciments qui composent les murs de leurs cités sous-marines. Cependant, le blarth peut devenir un obstacle en s'endormant souvent en travers des portes, provoquant des désagréments dans la circulation, sans compter la mare visqueuse qui se forme autour de lui.
La femelle blarth met au monde trois à quatre petits, une à deux fois par an. Elle les lèche pour les apaiser et stimuler la production d'hormones chez eux.
Bordok
©Disney/Lucasfilm
Le bordok est un herbivore d'apparence vaguement équine, originaire de la lune boisée d'Endor. Une fois apprivoisés, ils servent de montures et de bêtes de somme aux Ewoks. Ces créatures possèdent une démarche stable et, bien qu'elles soient de taille imposante, elles sont capables de transporter de lourdes charges avec facilité.
Borra
©Disney/Lucasfilm
Le borra, également connu sous le nom de sanglier-loup, est l'un des prédateurs les plus redoutables de la lune d'Endor. Il représente un danger pour toute proie mesurant moins de trente mètres de hauteur, se nourrissant de toute créature carnivore qu'il rencontre. Fait notable, il chasse exclusivement en couple.
Dewback
©Disney/Lucasfilm
Le dewback, une créature reptilienne originaire de Tatooine, ressemble à un gros lézard. À l'état sauvage, il habite les déserts et canyons, comme ceux du Jundland. Omnivore, il se nourrit d'une grande variété de choses, des tubercules aux rats womp, ce qui lui provoque parfois des régurgitations. Sa peau épaisse et résistante contient une forme particulière de mélanine qui aide à atténuer la chaleur intense des deux soleils de Tatooine, contribuant ainsi à la préservation de ses fluides corporels. La couleur de sa peau, qui varie du sable au vert en passant par le brun, lui permet également de se camoufler efficacement dans son environnement.
Les dewbacks sont généralement des animaux solitaires, bien qu'ils puissent être trouvés en petits groupes de cinq individus maximum. Leur nom vient de leur méthode principale d'hydratation : ils lèchent la rosée du matin sur le dos de leurs congénères. Ce comportement contribue à renforcer les liens sociaux au sein du groupe. En tant qu'ectothermes, les dewbacks ajustent leur activité selon la température : ils cherchent leur nourriture et leur hydratation pendant la journée, tandis qu'ils deviennent plus lents et se mettent en semi-léthargie la nuit pour économiser de l'énergie, se serrant les uns contre les autres pour se réchauffer. Bien qu'ils se déplacent lentement, pouvant atteindre des vitesses de 50 km/h si nécessaire, leur rythme est généralement lent et méthodique.
Imposant, mesurant entre 1,8 et 2 mètres de hauteur, le dewback n'a que peu de prédateurs sur Tatooine. En cas de menace, il peut se défendre avec ses griffes. Cependant, ses œufs sont une proie prisée par d'autres créatures, comme les woodoos. À cause de ce taux élevé de mortalité infantile, les femelles pondent entre 50 et 85 œufs chaque année pour compenser la perte de nombreux petits.
Divvik
©Disney/Lucasfilm
Les divviks sont de petites créatures rondes avec deux grandes pattes qu'elles utilisent pour marcher et deux plus petites, adaptées à la préhension. Elles possèdent également une queue, plusieurs pics sur le sommet de leur corps et huit yeux répartis symétriquement sur les côtés de leur tête ronde. Leur bouche est équipée d'une dentition particulièrement menaçante, avec de larges crocs aiguisés qui convergent vers le centre de la bouche, compensant l'absence de lèvres.
Bien que de petite taille, les divviks sont des prédateurs redoutables. Lorsqu'elles chassent en groupe, elles disposent de plusieurs atouts mortels pour leurs proies. Leur venin paralysant, contenu dans leurs crocs, et leur salive acide, capable de dissoudre la chair, rendent leur attaque très efficace. De plus, elles semblent être résistantes aux tirs de blasters. Si l'un de leurs corps venait à être découpé, un gaz toxique mortel s'échapperait de leur système digestif.
Malgré leur apparence effrayante, la véritable horreur réside dans leur reproduction. Les divviks pondent leurs œufs dans le crâne de leurs victimes vivantes, où leurs larves se développent en parasites cérébraux. Lorsque la larve éclate du crâne de son hôte, tuant ce dernier, elle se transforme en nymphe inoffensive avant de devenir un adulte dangereux. Au stade de nymphe, ces créatures attirent l'intérêt des Hutts, qui les considèrent comme une délicatesse culinaire.
Dragon condor
©Disney/Lucasfilm
Le dragon condor est un reptile volant et l'un des prédateurs les plus redoutables de la lune d'Endor. Il réside dans des grottes montagneuses, des canyons et des terrains rocheux escarpés. Capable de planer sur de longues distances jusqu'à la forêt, il utilise les courants aériens pour économiser son énergie tout en cherchant sa nourriture.
Ce prédateur possède peu de dents : un croc proéminent sur sa mâchoire supérieure, qu’il utilise pour déchirer les peaux épaisses, et deux autres sur la mâchoire inférieure pour saisir fermement ses proies. Il est possible que le dragon condor ait inspiré la conception de l'aile volante Ewok. Animal à la fois diurne et nocturne, il utilise ses quatre pattes griffues pour capturer ses proies, que ce soit au sol ou en plein vol, avec une étonnante agilité malgré sa taille et son poids. Les proies meurent souvent sur le coup. Si ce n'est pas le cas, le dragon condor lâche son gibier depuis les airs et récupère ensuite le corps brisé pour l'emporter à son nid, où il le dévore. Son lieu de vie est souvent identifiable à un amas d'ossements accumulés autour de son repaire.
Eopie
©Disney/Lucasfilm
L'eopie est un quadrupède herbivore originaire de Tatooine, parfaitement adapté à l'environnement désertique de sa planète. Sa peau claire, parsemée de poils lisses, reflète les rayons du soleil et aide à maintenir une température corporelle stable. Rapide et endurant, il peut parcourir de longues distances sans se déshydrater. Bien que sa peau soit robuste, certaines zones sont renforcées, comme ses coudes et genoux, qui sont protégés par de la corne pour supporter le sable rugueux lorsqu'il se couche. De plus, ses pieds sont équipés de coussinets épais, amortissant les chocs lorsqu'il court.
L'eopie est un proboscidien, ce qui signifie qu'il possède une trompe. Son crâne, articulé de manière unique, lui permet d'avoir un museau allongé et flexible. Cette souplesse de la mâchoire accroît l'efficacité de ses incisives tranchantes, lui permettant de déraciner les herbes cachées sous le sable et de couper le lichen ou les tubercules qu'il trouve, pour s'hydrater avec les plantes.
À peine quelques minutes après leur naissance, les petits eopies sont capables de marcher. Cette capacité est essentielle pour leur survie face aux prédateurs de Tatooine. C'est pourquoi l'eopie est un animal très sociable, vivant en grands troupeaux pouvant compter une vingtaine d'individus ou plus.
Fanladi
Image créée par Midjourney
Le fanladi est un herbivore gracieux qui vit dans les océans de Mon Calamari.
Faucon harpon
Image créée par Midjourney
Les faucons-harpon sont de grands rapaces carnivores qui habitent les forêts sombres du continent de Thyr, sur la planète Tython. Ils ont l'habitude d'utiliser des piaillements envoûtants pour attirer ou assommer leurs proies avant de les capturer et de les dévorer.
Gaupa
©Disney/Lucasfilm
Le gaupa, également appelé poney ewok, est l'animal domestique de prédilection des Ewoks. Adapté à leur petite taille, il est calme et docile, servant à la fois de monture et de bête de somme. Grâce à lui, les Ewoks ont pu explorer une grande partie de la lune d'Endor. Il leur offre également une autre protection importante : les dragons condor, n'ayant pas d'affinité pour sa chair, ne les chassent pas, assurant ainsi la sécurité des Ewoks.
Geejaw
©Disney/Lucasfilm
Les geejaws sont de petits reptiles volants rouges, considérés comme l'une des créatures les plus fascinantes de la lune. Leur remarquable talent d'imitateur les rend fiers, et leurs cris et jacassements résonnent dans toute la forêt. Étonnamment, cette caractéristique semble plaire aux Ewoks, qui apprécient particulièrement le son de leurs vocalisations. Certains d'entre eux les apprivoisent simplement pour le plaisir de les entendre chanter toute la journée. Cependant, tous ne partagent pas cet enthousiasme : le dragon condor, indifférent à leurs piaillements, n'hésite pas à les capturer, parfois même en plein vol, pour en faire un repas.
Gelasticot
©Disney/Lucasfilm
La chenille terrestre félucienne, ou Gelasticot, a développé une capacité unique à résister aux rayonnements ultraviolets intenses de la planète Felucia. Cette aptitude est liée à son alimentation : les lichens qu'elle consomme contiennent des substances chimiques spéciales qui imperméabilisent sa peau contre les rayons solaires. Ces composés sont absorbés lors de la digestion et transportés vers les cellules de sa peau, nécessitant une alimentation constante pour maintenir cette protection.
Les chenilles féluciennes mesurent environ quatre mètres de long et possèdent une peau translucide de teintes vertes et bleues, parfaitement adaptées à la transparence des gigantesques champignons qui composent les forêts de Felucia. Leur large bouche, entourée de mandibules, est surmontée de deux yeux verticaux et de deux narines fendues. Elles se déplacent à l'aide de deux rangées de cinq pattes, couvertes d'une substance adhésive, qui leur permettent de grimper facilement sur les parois inclinées.
Cependant, les Gelasticots ne conservent pas cette forme toute leur vie. À mesure qu'elles grandissent, elles se transforment en un imposant scarabée. Ce dernier possède une carapace robuste qui non seulement le protège des prédateurs, mais sert aussi à bloquer les rayons solaires, remplaçant ainsi le système de protection cutané antérieur. Durant leur stade larvaire, ces chenilles sont dociles et peuvent être apprivoisées assez facilement.
Gorax
©Disney/Lucasfilm
Il s'agit d'une espèce de mastodontes présente sur la lune forestière d'Endor, connue pour attaquer fréquemment les Ewoks.
Gullipud
©Disney/Lucasfilm
Pour se protéger des prédateurs, le gullipud a développé une technique de défense unique : cet amphibien à la peau flasque se gonfle d'air jusqu'à devenir une sphère, rendant toute prise impossible pour ses attaquants. Sous cette forme élastique, il rebondit et roule comme une balle.
Autrefois, les Gungans ont tenté de le chasser, mais chaque tentative s'est soldée par un échec. Finalement, ils ont réalisé qu'il était bien plus divertissant de le laisser en vie. Ils ont même inventé un jeu, le Gulliball, impliquant le gullipud, bien qu'ils n'aient jamais réussi à le domestiquer. En effet, il est extrêmement difficile à apprivoiser et a la capacité de semer un chaos considérable, même parmi les Gungans, en rebondissant partout.
Horax
©Disney/Lucasfilm
L'Horax est une gigantesque créature originaire de Nelvaan, mesurant environ quinze mètres de long. Sa taille imposante le rend difficile à ignorer et il nécessite un vaste espace pour survivre. Ce quadrupède à la peau épaisse se nourrit exclusivement de petits reptiles. Sa bouche, dotée de dents acérées, est particulièrement redoutable, avec quatre crocs énormes qui dépassent de sa mâchoire. Une longue corne située sur son front lui permet de déraciner les arbres pour trouver sa nourriture, tandis que sa queue, longue, pointue et armée de pics, lui sert de défense contre toute menace. Malheureusement, les changements climatiques sur Nelvaan ont conduit à une réduction significative de la population d'Horax.
Les habitants du village de Rokrul ont découvert au fil du temps qu'ils pouvaient repousser ces créatures en utilisant une potion fabriquée à partir des écailles de leur propre queue. Ce répulsif, efficace pendant un an, était dispersé autour du village. Chaque année, les jeunes guerriers de la tribu devaient rapporter une écaille pour préparer à nouveau ce remède. Celui qui réussissait ce rituel devenait un membre d'élite de la tribu.
Juggerhead
Image créée par Midjourney
Le juggerhead est un poisson de Mon Calamari, souvent chassé au harpon pour sa consommation. Il est évoqué dans l'expression populaire "comme chasser des poissons juggerhead de Mon Calamari dans un baril avec un harpon", qui désigne une tâche particulièrement facile.
Kaadu
©Disney/Lucasfilm
Les Kaadu, originaires de Naboo et vivant dans les marais peuplés par les Gungans, sont de grands bipèdes peu rapides, mais particulièrement précieux pour le transport de personnes et de marchandises. Leur morphologie, avec des pattes épaisses et une grosse queue, ne leur permet pas d’atteindre une grande vitesse, mais ils ont compensé cette lenteur par un sens développé de leur environnement. Leur véritable atout réside dans leur capacité à se déplacer sous l'eau. Grâce à une peau spécialement adaptée à la nage, ils se déplacent rapidement et avec agilité, même lorsqu'ils plongent pendant de longues périodes, pouvant atteindre jusqu'à deux heures.
En tant qu'herbivores et proies, les Kaadu vivent généralement en groupes constitués d’individus du même sexe, les mâles et les femelles ne se rencontrant que lors de la reproduction. Une femelle peut pondre entre 8 et 9 œufs par portée. Après la ponte, les Kaadu construisent un abri sommaire en rassemblant des branchages pour protéger leurs œufs jusqu'à l’éclosion. Malheureusement, le taux de mortalité infantile est élevé, car les mères ne s'occupent que très peu de leur progéniture après la naissance.
Bien qu'ils soient généralement dociles, les Kaadu peuvent être de fidèles montures pour les Gungans, à condition que ces derniers prennent soin d’eux. Lorsqu'ils sont bien traités, les Kaadu sont loyaux et extrêmement utiles.
Kybuck
Auteur inconnu
Les Kybucks sont des créatures originaires de Kashyyyk, ressemblant à des chevaux qui se tiennent sur leurs pattes arrière. Ils vivent dans les prairies de Woolwarricca, bordées par la jungle, et se cachent dans les hautes herbes pour échapper à leurs prédateurs. Herbivores, ces animaux sont non seulement rapides, mais aussi extrêmement agiles, capables de sprinter à des vitesses allant jusqu'à 90 km/h. Lorsqu'ils courent, ils peuvent changer brusquement de direction en effectuant de petits bonds, ce qui leur permet de semer leurs poursuivants.
Les mâles sont facilement reconnaissables à leurs courtes cornes qui surplombent leur tête. En moyenne, une femelle donne naissance à deux ou trois petits par an. Bien que les Kybucks soient généralement peureux et préfèrent fuir le danger, ils deviennent incroyablement agressifs pour protéger leurs jeunes. Dans ces moments, ils frappent de leurs pattes et lancent des coups de cornes pour repousser les prédateurs. Ce comportement protecteur est un instinct familial que les Wookies respectent et apprécient, car il rappelle leur propre sens de l'honneur. Par respect mutuel, les Wookies évitent de chasser les Kybucks, et certains chefs de clans en ont même adopté, ce qui témoigne de leur pouvoir. Plusieurs races de Kybucks existent, distinguables par la forme et la taille de leurs cornes.
Larve de cadavre
Image créée par Midjourney
Petit insecte originaire de Corellia, ce carnivore est considéré comme une créature menaçante. Il a la capacité de produire une substance toxique qui, en quelques minutes, décompose une carcasse jusqu'à ne laisser qu'un squelette.
Limace des marais
©Disney/Lucasfilm
La limace des marais est un gigantesque gastéropode originaire de la planète Dagobah, bien que des créatures similaires existent dans les marais d'autres mondes. C'est l'un des plus grands animaux de Dagobah, atteignant de 8 à 10 mètres de long à l'âge adulte.
Dotée de six courtes pattes, la limace des marais peut se déplacer sur la terre, mais elle se montre bien plus rapide et agile dans l'eau, son environnement préféré. Elle possède deux grands yeux situés de chaque côté de son corps allongé, ainsi que des antennes qu'elle utilise pour détecter les vibrations dans l'air et l'eau, ce qui lui permet de repérer des animaux à grande distance. Son long corps est recouvert d'une épaisse couche de mucus visqueux, gris-blanc, qui la protège en combat et rend les blessures sérieuses difficiles à infliger.
La limace des marais se reproduit de manière asexuée, donnant naissance à une petite limace tous les vingt ans. La jeune limace reste avec son parent pendant quelques semaines avant d'être laissée à l'état sauvage pour vivre seule pendant les 200 années suivantes. Bien que ces créatures ne soient pas particulièrement territoriales et tolèrent la présence d'autres limaces, elles deviennent de plus en plus agressives avec l'âge, attaquant toute limace ou autre créature qui s'approche trop près de leur territoire.
Sur Dagobah, la limace des marais n'a d'autre prédateur que ses congénères ou les serpents-dragons géants. Leur morphologie simple les rend redoutables : elles possèdent peu de points faibles et sont très difficiles à tuer. Même si leur corps est coupé en deux, elles peuvent survivre le temps que la partie tranchée repousse. Leur large gueule leur permet d'avaler des créatures de taille moyenne d'un seul coup. Une fois ingéré, la proie est rapidement déchiquetée par des centaines de petites dents acérées et digérée par des sucs gastriques puissants.
Mawvorr
Les mawvorrs, originaires de la planète Voss, sont des chasseurs particulièrement agressifs et hostiles. Bien qu'ils puissent chasser seuls, ils préfèrent généralement le faire en groupe. Ils ont une prédilection pour les proies affaiblies, malades ou blessées.
Mishalope
©Disney/Lucasfilm
Originaire de Firrerre, cette espèce de mammifère à fourrure rayée se trouve généralement près des grandes cascades. Grâce à leurs petites griffes, elles sont capables de grimper aux arbres, en particulier l'arbre Jopto, dont l'écorce est facilement perforée. Ce sont des marsupiaux qui élèvent leurs petits dans une poche ventrale.
Morp
©Disney/Lucasfilm
Le morp, cousin du nharpira, incarne à lui seul l'élégance et la finesse de la faune des marais de Dagobah. Ressemblant à une grosse limace ventrue et agressive, il mise sur sa rapidité et l'effet de surprise pour capturer sa nourriture. Sa salive, qui renferme un poison mortel, constitue un danger pour ceux qui s'approchent trop près de l'endroit où il attend, dissimulé dans l'ombre. Cette créature, parfaitement adaptée à l'environnement marécageux et humide de la planète, fait preuve d'une agressivité justifiée, nécessaire pour se nourrir sans risquer de devenir une proie.
Nharpira
©Disney/Lucasfilm
Le morp, cousin du nharpira, incarne à lui seul l'élégance et la finesse de la faune des marais de Dagobah. Ressemblant à une grosse limace ventrue et agressive, il mise sur sa rapidité et l'effet de surprise pour capturer sa nourriture. Sa salive, qui renferme un poison mortel, constitue un danger pour ceux qui s'approchent trop près de l'endroit où il attend, dissimulé dans l'ombre. Cette créature, parfaitement adaptée à l'environnement marécageux et humide de la planète, fait preuve d'une agressivité justifiée, nécessaire pour se nourrir sans risquer de devenir une proie.
Oiseau Gibbit
©Disney/Lucasfilm
Les oiseaux gibbit sont des créatures aviaires qui vivent en symbiose avec le rancor. Ces derniers offrent aux oiseaux un espace dans leur bouche, où les gibbits nettoient les dents du rancor en retirant les restes d'os et de chair. Ce nettoyage permet de maintenir les dents du rancor en bonne santé et bien aiguisées, tout en fournissant à l'oiseau une source de nourriture.
Oiseau Jubba
©Disney/Lucasfilm
Cet animal est un habitué des cimes des arbres de Dagobah ainsi que du sol où ils s'enracinent. Il navigue entre les deux sans préférence, bien qu'il ait tendance à se réfugier dans les arbres dès qu'une menace se présente. Avec son plumage aux teintes rouges et violettes, il peut paraître un peu comique. Cependant, les insectes qu'il chasse au-dessus des marais, qu'il capture dans sa grande gueule, ne semblent pas partager cette impression. Il construit son nid au sommet des arbres en moulant de la boue qu'il prélève au sol.
Panthère des sables
Image créée par Midjourney
La panthère des sables est un mammifère carnivore originaire de Corellia, que l'on trouve dans les plaines, près des forêts et des cours d'eau, ou dans des terrains plus rocheux. Elle se distingue par sa fourrure couleur sable, sa taille imposante et sa musculature remarquable pour un félin. Ses yeux rouges, particulièrement saisissants, ajoutent à son apparence menaçante, tandis que trois séries de trois épines ornent chacune de ses épaules et l'espace entre ses omoplates. Prédateur redoutable, elle fait preuve d'une grande patience, d'une discrétion exemplaire et d'une agilité hors du commun, des qualités essentielles pour un chasseur. Toutefois, malgré sa nature sauvage, elle est aussi capable de ronronner de plaisir.
Paresseux lumineux
©Disney/Lucasfilm
Le paresseux lumineux est une exception parmi la faune de Dagobah, étant végétarien. Ce grand mammifère recouvert de fourrure se nourrit principalement des baies du lahdia, qu'il atteint en éclairant la plante avec les taches phosphorescentes sur son torse et son abdomen. L'effet de la lumière fait ouvrir les feuilles, révélant ainsi les fruits savoureux, une récompense bien méritée pour un animal qui a choisi de ne pas être carnivore dans un environnement hostile où cela serait plus facile. Cependant, il serait erroné de penser que ce primate est sans défense face aux dangers. En cas de menace sérieuse, il sait se défendre grâce à sa constitution robuste. Il faut néanmoins nuancer cette idée : la vie dans les arbres, loin des marais, lui offre un certain degré de sécurité, lui permettant de mener une existence relativement paisible.
Pendle
Image créée par Midjourney
Espèce volante vivant dans le désert silencieux de Tython, caractérisée par de grandes ailes robustes.
Poisson épine
Image créée par Midjourney
Les poissons épines sont une espèce marine qui habite les eaux de la planète Tython, notamment autour des îles de la Lune. Formant de grands bancs, ils constituent un réel danger pour ceux qui s'aventurent dans ces eaux, attaquant en lançant des écailles et des épines dorsales.
Poisson sangsue
Image créée par Midjourney
Il s'agit de petits poissons vivant dans les rivières de Tython. Ces créatures se fixent sur leur hôte pour se nourrir de son sang, et leur venin est capable de tuer un humanoïde en quelques heures.
Python de Dagobah
©Disney/Lucasfilm
Le python de Dagobah est une créature redoutée des marais qui portent son nom. Il ressemble à une branche tordue et gigantesque, avec une tête équipée d'une redoutable rangée de dents acérées, parfaites pour dévorer ses proies sans difficulté. Se cachant dans les bas des arbres marécageux, il attend patiemment que ses victimes s'approchent avant de se lancer sur elles, les enserrant pour les étouffer. Ce serpent est une créature simple, dont la seule préoccupation quotidienne est de se nourrir. Un repas peut lui permettre d'engloutir jusqu'à quinze fois son poids, ce qui témoigne de son incroyable capacité à digérer. Après un festin, il devient étonnamment docile, se contentant de se reposer pendant sa digestion.
Queue-en-feuille
©Disney/Lucasfilm
Cette créature doit son nom à la forme de sa queue, qui rappelle celle d'une feuille et sert de cachette naturelle. Grâce à ce mécanisme ingénieux, il peut se dissimuler aux yeux des nombreux prédateurs de Dagobah, dont les tailles varient au point que sa queue en forme de feuille peut être perçue soit comme un festin complet, soit comme un simple en-cas. Cela lui permet d'explorer tous les niveaux de la forêt à la recherche de feuilles, de noix et de baies, sa principale nourriture. Cependant, ce système de camouflage n'est pas infaillible, et il lui arrive parfois de finir dans l'estomac de l'un de ses nombreux prédateurs. La planète, peu clémente pour les petits herbivores, ne lui fait pas de cadeaux.
Rancor
©Disney/Lucasfilm
Rancor de Dathomir
Le Rancor de Dathomir est la plus grande espèce de rancor, pouvant atteindre facilement 10 mètres de hauteur et peser en moyenne 1 650 kilogrammes. Ses bras longs et puissants lui permettent de capturer ses proies avec une grande efficacité. En tant que prédateur redoutable, il possède une dentition impressionnante et une peau d’une dureté telle que les tirs de blaster ne peuvent la percer. Sa peau, de couleur vert olive ou marron, est recouverte de protubérances rugueuses, de bosses et de verrues.
C’est un réptomammifère à sang chaud qui porte ses petits, mais ne les allaite pas. Les femelles donnent souvent naissance à des jumeaux, qui restent accrochés à leur ventre et à leur dos pendant les trois premières années de leur vie, période durant laquelle la mère leur partage sa nourriture. Une fois adultes, les jeunes quittent définitivement le nid familial. Ces rancors plus grands, plus forts et plus intelligents sont souvent domestiqués par les Sorcières de Dathomir, qui les utilisent comme montures.
Rancor de Felucia
Le Rancor de Felucia est l’un des principaux prédateurs de la planète. Bien qu’il ressemble à son cousin de Dathomir, il présente des différences morphologiques notables. Sa peau est dotée d’une épaisse carapace bleutée, parsemée de plaques orangées et de petits piquants. Il possède également des yeux jaunes perçants, des mains palmées et un nez recourbé vers l’arrière. Cet animal vit en troupeau avec ses congénères et parcourt la jungle de Felucia à la recherche de nourriture.
Rugger
©Disney/Lucasfilm
Petit rongeur de la lune d'Endor, cet animal est parfaitement adapté à la fois aux cimes les plus élevées de la forêt et aux dangers de la chaîne alimentaire. Il fait preuve d'un courage et d'une intrépidité qui frôlent parfois l’inconscience. Cependant, dès qu'il prend conscience des risques encourus, il n’hésite pas à fuir à toute vitesse vers des hauteurs plus sûres, utilisant ses griffes et les ventouses présentes sur ses pattes pour courir sur des surfaces verticales, telles que les troncs d’arbres.
Il est également capable de sauter d’une branche à l’autre avec une agilité et une rapidité remarquables, que ce soit pour échapper à un prédateur, récolter des noix savoureuses dont il se nourrit, ou encore examiner de plus près un objet qui a attiré son attention.
Scrange
©Disney/Lucasfilm
Prédateur amphibie des marais de Dagobah, le scrange se cache sous les eaux boueuses, ne laissant émerger que les taches lumineuses de son dos et de sa queue, qui se détachent dans l'obscurité de l'environnement. Toute créature curieuse ou affamée qui s'aventure trop près se trouve soudainement confrontée à une attaque violente et brutale : un tourbillon de griffes et de crocs.
Les proies les plus petites et vulnérables sont rapidement déchiquetées, avalées et digérées. Face à un adversaire plus résistant, le scrange le propulse en l'air avant de l’empaler sur les pointes acérées de sa queue. L'agonie est intense mais courte, car le chasseur met rapidement fin à la souffrance avec de puissants coups de mâchoires.
Serpent de mer tythan
Image créée par Midjourney
Espèce reptilienne aquatique originaire de la planète Tython, ces créatures habitent les mers de l'archipel des îles de la Lune et représentent un danger majeur pour ceux qui s'aventurent sur ces eaux. Leur taille imposante et leur puissance leur permettent de renverser une petite embarcation avec une facilité déconcertante. De plus, elles possèdent la capacité de sécréter un venin mortel.
Serpent dragon
©Disney/Lucasfilm
Ce redoutable prédateur est l'une des créatures les plus craintes de la faune locale. Comme son nom l'indique, cet amphibien est un hybride impressionnant, à mi-chemin entre le serpent et le dragon. Il possède des crocs et des crochets concaves, particulièrement aiguisés et espacés dans sa mâchoire, ainsi qu'une longue langue fourchue qui lui permet d'atteindre une portée maximale. Son orifice nasal est bien développé, et ses yeux perçants peuvent repérer le moindre mouvement d'une proie.
Le visage du serpent-dragon, menaçant, sert d'outil d'intimidation. Mais c'est surtout sa longueur — qui peut atteindre jusqu'à quatre mètres — et la robustesse de sa peau qui lui confèrent une domination quasi totale sur la faune de Dagobah. Son régime alimentaire est pratiquement sans limites : la créature se nourrit de tout ce qui bouge.
Le processus de chasse du serpent-dragon commence par l'identification d'une proie potentielle. Cela est facilité par ses longues oreilles fendues, qui lui offrent une ouïe fine. Ensuite, il s'approche discrètement de sa cible, traversant furtivement les marécages grâce à sa queue et ses nageoires épaisses. La phase finale varie selon la victime : dans un premier cas, il saisit la proie, généralement apeurée, avec ses bras larges et griffus, capables de trancher le métal. Dans l'autre cas, il attend sous l'eau avant de surgir pour attaquer. Pour tuer sa proie, il lui suffit de l'enrouler autour de son corps et de l'étouffer, une fois qu'il l'a suffisamment éloignée du rivage, empêchant toute tentative de fuite ou de résistance. La victime peut soit être broyée par les crocs du serpent-dragon, soit se noyer ou s'étouffer, prisonnière de l'étreinte du prédateur.
Bien que la créature soit extrêmement dangereuse, elle n'est pas à l'abri des appétits de la gigantesque limace des marais. Les deux animaux s'affrontent violemment, bien que le serpent-dragon ne bénéficie pas de la même taille imposante. En général, la limace engloutit son rival sans grande difficulté, mais même dans l'estomac de son ennemi, le serpent-dragon peut parfois réussir à s'en échapper. À l'aide de ses crocs et de ses griffes, il perce l'organe de l'intérieur, puis transperce le ventre de la limace pour en sortir indemne.
Shaak
©Disney/Lucasfilm
Le shaak est un herbivore originaire de Naboo, caractérisé par un corps rond soutenu par quatre pattes fines. Bien qu'il ait été domestiqué, il n'a pas de véritable utilité pratique, étant peu apte à tirer ou porter des charges. Cependant, sa viande est particulièrement prisée sur Naboo.
Son régime alimentaire est assez simple, se composant principalement de jeunes pousses et de fleurs qu'il trouve dans les vastes plaines verdoyantes de la planète. Ces espaces ouverts lui offrent également une bonne visibilité, lui permettant de repérer les éventuels dangers, comme les chasseurs Gungans, lorsqu'il s'aventure près des marécages.
La reproduction des shaaks est entièrement gérée par les femelles, qui sollicitent les mâles pour l'accouplement. Une caractéristique unique de la femelle shaak est son état constant de grossesse, ce qui lui permet de donner naissance à plusieurs portées et ainsi de maintenir la population de l'espèce à un niveau stable.
Shaclaw
Le Shaclaw est une créature insectoïde massive, recouverte d'une carapace épaisse et impénétrable. Ses puissantes griffes, capables de déchirer presque toutes les matières organiques, lui servent principalement à creuser le sol des planètes où il réside, telles que Taris ou Voss, sa planète d'origine. Prédateur redoutable, il chasse toutes les autres formes de vie, mais il représente également un met de choix pour les Gormak. Ces derniers ont appris à le cuisiner vivant, évitant ainsi les risques d'empoisonnement par les toxines que le Shaclaw sécrète à sa mort.
Smooka
©Disney/Lucasfilm
Le smooka est un petit rongeur de Dagobah qui se réfugie dans les cimes des arbres pour échapper aux prédateurs. Pour éviter de devenir une proie facile, il a développé des aptitudes impressionnantes. Sa queue préhensile lui permet de se balancer d'arbre en arbre, et une peau fine, qu'il garde repliée contre lui, peut se déployer en ailes pour lui permettre de planer. Véritable expert en survie, il possède également un long bec pointu, équipé d'incisives acérées, idéal pour creuser des trous dans les troncs d'arbres, où il peut se cacher en toute sécurité. Son régime alimentaire est varié, comprenant des noix, des baies, des œufs de reptiles volants, des oisillons, des petits de queues-en-feuille, et bien d'autres mets.
Starweird
©Disney/Lucasfilm
Les starweirds ne peuvent être rencontrés que dans le vide spatial, et parfois même pendant les voyages en hyperespace. Ces créatures sont capables de voir dans l'obscurité totale jusqu'à vingt mètres. De forme humanoïde et squelettique, elles présentent une apparence décharnée, pâle, avec de longs cheveux blancs flottants. Bien qu'elles soient intelligentes, les starweirds ne possèdent pas de langage. Leur bouche, grande et proéminente, est remplie d’un nombre impressionnant de dents. Préférant rester invisibles, elles émettent un cri télépathique insupportable dès qu'un vaisseau les repère, un son qui résonne même dans le vide spatial. Par la suite, le starweird attaque généralement le pilote avec ses longues griffes acérées, puis se nourrit de l'énergie vitale de sa victime. Cependant, une rencontre avec ces créatures demeure extrêmement rare.
Lorsqu'un starweird meurt, il disparaît sans laisser la moindre trace. Ces êtres semblent nourrir une haine particulière à l'égard des utilisateurs de la Force, préférant les attaquer en priorité plutôt que les non-utilisateurs.
Tabaga
Image créée par Midjourney
Le Tabaga est une créature de type félin originaire de la planète Corellia. Carnivore, il chasse fréquemment les vrelts pour se nourrir.
Tappratine
©Disney/Lucasfilm
Originaire de Munto Codru, cette créature ressemblant à une chauve-souris possède quatre ailes et se nourrit principalement de poisson. Elle se déplace grâce à l'écholocalisation et sa morsure est venimeuse.
Tee-muss
©Disney/Lucasfilm
Les Tee-muss sont des animaux domestiqués sur plusieurs planètes, utilisés comme montures et pour le travail agricole. Un peu plus grands qu'un humain moyen, ils sont de couleur beige avec une fourrure brune sur le dos. Ils possèdent une petite trompe et deux petites cornes, qui se forment à partir d'excroissances sur leur crâne. Leur corps est caractérisé par de longues queues et des jambes élancées, ainsi que huit longues dents. Ces créatures robustes sont capables de tirer des charges lourdes, comme des meules de récolte, et obéissent docilement à leur cavalier, courant rapidement lorsqu'on leur en donne l'ordre.
Tentateur
©Disney/Lucasfilm
Le tentateur, au physique mou et légèrement visqueux, ne semble pas, à première vue, justifier son nom. Toutefois, cet habitant des forêts de la lune d'Endor a su compenser son apparence pour élaborer une méthode efficace afin d'attirer sa future proie. Caché sous l'écorce des arbres, il ne laisse visible que la partie la plus attrayante de son corps : sa longue langue souple, dont l'extrémité prend la forme d'une petite tête de rongeur.
Ce carnivore patient et vorace a même pris soin d'ajouter quelques poils à son appât, un détail absent du reste de son corps. Les prédateurs trop avides ou les herbivores curieux, comme le rugger, font souvent l'erreur de s'approcher de cet étrange animal, le suivant jusqu'à un creux d'arbre où ils se retrouvent face à une paire de mâchoires affamées.
Thanrax
©Disney/Lucasfilm
Le thanrax est un prédateur redoutable originaire de Hubin, vivant dans les forêts luxuriantes de cette planète et chassant en meute. Créature massive et robuste, il mesure presque deux fois la taille d’un homme lorsqu’il se dresse sur ses pattes arrière. Tel un ours, il peut se tenir debout et porter des coups de pattes dévastateurs, ou courir à une vitesse impressionnante. Avec son long museau et sa mâchoire équipée de dents acérées, le thanrax est un chasseur redouté, dont la proie principale n'est pas la faune locale, mais bien les Humains de Hubin.
Les thanrax quittent fréquemment leurs forêts pour traquer les fermiers. Cependant, lorsqu'un de ces prédateurs est blessé mais non tué, il devient particulièrement dangereux, fonçant de manière frénétique dans la foule, assoiffé de sang.
Vorantikus
Le Vorantikus est un grand bipède originaire de la planète Voss. La majorité de ces créatures sont bleues, bien que certaines puissent être noires ou brunes. Elles possèdent de nombreuses cornes qui longent leur dos, leurs bras et une partie de leur tête. Les Gormaks ont mené des expériences sur les Vorantikus en leur implantant des augmentations cybernétiques dans le but de les transformer en bêtes de guerre.
Vrelt
Image créée par Midjourney
Le vrelt est un petit animal nuisible qui vit sur la planète Corellia. Il est omniprésent, notamment dans les rues, où on le trouve souvent dans les recoins isolés et près des déchets. Ce rongeur représente un véritable fléau pour les habitants des rues, qui risquent parfois de se faire gravement blessés par ses griffes et ses crocs acérés.