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Balosar
Les Balosar sont une espèce à l'apparence similaire aux Humains, originaire d'une planète du Noyau portant le même nom. Cependant, ils sont généralement plus petits que les Humains, leur taille ne dépassant souvent pas un mètre soixante. En raison de leur constitution fragile, leur espérance de vie est d'environ 60 à 65 ans. Une caractéristique notable des Balosar est la présence de deux antennes sur le sommet de leur tête.
Bien que les Balosar utilisent principalement le Basic pour communiquer, ils possèdent également un langage propre, qui consiste en des sons gutturaux et des raclements de gorge. Ce langage a une transcription écrite relativement complexe. Malgré cette langue distinctive, les Balosar ont tendance à être introvertis et éprouvent fréquemment un sentiment de manipulation de la part des autres.
Cette faible estime de soi les pousse souvent à chercher du réconfort dans la consommation de drogues, et certains Balosar se retrouvent à vendre ces substances dans les bars des régions du Noyau, y compris à Coruscant. En raison de leur implication dans ce commerce, ils ont perdu toute distinction entre le bien et le mal. Généralement associés aux marginaux, les Balosar ont acquis une réputation négative.
Carosite
La culture des Carosites a traversé une transformation importante environ deux siècles avant la Bataille de Yavin, suite à l'expansion soudaine de leur soleil, le soleil Carosi. Cet événement cataclysmique obligea les Carosites à fuir leur planète natale et à se réfugier sur Carosi XII, une ancienne planète glacée qui avait commencé à se réchauffer grâce à l'évolution du soleil. Ce déplacement nécessita près de vingt ans d'efforts pour évacuer la population. Deux siècles plus tard, bien que la formation des continents sur Carosi XII fût toujours en cours, l'assemblée de nombreux scientifiques et experts – attirés par ce phénomène rare – joua un rôle essentiel dans la gestion de la construction de ce nouveau monde.
Les Carosites sont des créatures bipèdes mesurant environ un mètre cinquante, au physique plutôt élancé et au cou particulièrement long. Leur visage se caractérise par un museau allongé, des yeux noirs et une fine couche de fourrure qui les recouvre entièrement, les protégeant efficacement contre les températures froides. Ils possèdent des sens très affinés, avec des mains remarquablement agiles et coordonnées. Ils ont une aversion marquée pour l'alcool, qu'ils considèrent comme nuisible tant pour les individus que pour la société, et les établissements servant de l'alcool sont rares et fortement taxés dans leur monde.
Les Carosites ont une espérance de vie d'environ 120 ans. Leur structure sociale repose sur la famille, généralement composée d'un couple adulte, de jeunes et d'un ancien qui ne peut plus vivre de manière indépendante. Ils ne se reproduisent que deux fois au cours de leur vie, chaque cycle de reproduction donnant naissance à une portée de un à six individus. En raison de cette faible fréquence de reproduction, les Carosites accordent une grande valeur à la vie. Cette appréciation de la vie les a conduits à se spécialiser dans la médecine, domaine dans lequel ils sont particulièrement réputés dans toute la galaxie. Malgré leur nature pacifique, les Carosites n'hésitent pas à se défendre vigoureusement pour protéger leur famille, leur planète et leur foyer. La perte de leur planète d'origine a renforcé leur vénération du passé, en particulier à travers les traditions et rituels. Ils considèrent toute promesse, qu'elle soit écrite ou orale, comme sacrée et attendent la même loyauté de la part des autres. Cependant, cette stricte observance des engagements a parfois conduit à des déceptions, car elle n'est pas toujours partagée par d'autres espèces. Les Carosites utilisent fréquemment des métaphores médicales dans leurs échanges quotidiens.
Codru-Ji
Les Codru-Ji viennent de la planète Munto Codru et partagent une ressemblance avec les humains, bien qu'ils soient plus petits et possèdent quatre bras. En raison de cette apparence, ils sont souvent jugés assez attrayants selon les critères des races proches des humains. Cependant, contrairement à ce que leur forme physique pourrait suggérer, les Codru-Ji naissent sous une forme animale, les wyrwulves, de petites créatures à six pattes. Ces jeunes êtres sont élevés dans un environnement chaleureux et aimant, où leur famille leur enseigne les rudiments de la survie et des comportements sociaux. Lorsqu'ils atteignent la puberté, les jeunes Codru-Ji s'enferment dans un cocon bleu pendant plusieurs semaines. Après cette période de transformation, ils émergent sous leur forme adulte. Une particularité intéressante de leur espèce est leur capacité à dormir debout et à communiquer à des fréquences très élevées, parfois perçues comme hypersoniques. Très attachés à leur mode de vie clanique, les Codru-Ji préfèrent éviter les relations avec le reste de la galaxie, restant donc largement en dehors des affaires galactiques et des interactions avec les étrangers.
Les chercheurs qui ont étudié leur espèce pensent que les Codru-Ji sont les descendants d'une civilisation ancienne et avancée, responsable de la construction de vastes palais de pierre ornementée. Bien que ces structures soient encore entretenues par les Codru-Ji, elles sont perçues comme hantées et évitées dans la mesure du possible. On raconte que la pierre utilisée dans ces monuments était si finement travaillée qu'elle paraissait presque transparente.
La planète Munto Codru, située dans la Bordure Extérieure, est largement ignorée par les autres mondes galactiques. Elle reçoit peu de produits en provenance d'autres planètes et son économie se base principalement sur l'autosubsistance. Cela permet aux Codru-Ji de vivre selon leurs propres règles, sans pression extérieure. Le système politique de Munto Codru est relativement opaque, dominé par des luttes de pouvoir internes et des coups d'État fréquents. Les tensions politiques sont parfois résolues par des « enlèvements rituels » d'enfants issus des familles opposées. Une fois les conflits réglés et les compensations effectuées, les enfants sont rendus à leurs familles sans que l'incident n'entache davantage la paix sociale.
Corellien (Humain)
Les habitants de Corellia sont connus dans toute la galaxie pour leur réputation : audacieux, aventuriers, et parfois imprudents, ils sont souvent perçus comme des personnes intrépides, incapables de rester en place et parfois même dangereuses. Ces traits de caractère sont bien établis, et les peuples de la galaxie associent souvent les Corelliens à des réflexes rapides et un courage indéfectible. C'est d'ailleurs cette bravoure qui a permis à Corellia de produire de nombreux explorateurs et pilotes au sein de l'Ancienne République, et bon nombre des premières découvertes galactiques furent réalisées par des vaisseaux corelliens. Même si l'exploration spatiale offre aujourd'hui moins d'opportunités, les Corelliens demeurent les pilotes les plus talentueux de la galaxie, leur capacité à improviser et leurs réflexes aiguisés faisant d'eux des adversaires redoutables dans un combat spatial.
La loyauté familiale est au cœur de la culture corellienne. Sur leur planète natale, les traditions sont bien vivantes, et chaque événement familial, qu'il s'agisse d'un anniversaire ou d'une promotion, est célébré avec éclat.
Les Corelliens ont également une grande passion pour la bonne nourriture et les boissons alcoolisées. Corellia est réputée pour ses nombreuses liqueurs et spiritueux, et les Corelliens apprécient particulièrement de savourer un verre de whisky ou de rhum produit sur leur planète. Ces boissons sont si populaires que l'on peut en trouver dans presque tous les recoins de la galaxie, même dans les bars les plus reculés, où un flacon de liqueur corellienne est souvent une certitude.
Drall
Les Drall sont des humanoïdes de petite taille originaires de la planète Drall, située dans le système Corellien. Ce sont des mammifères à la fourrure brune ou noire, qui devient grise à mesure qu'ils vieillissent. Ils ont un museau distinctif, de grands yeux noirs, et des griffes acérées aux mains et aux pieds.
En règle générale, les Drall ne portent pas de vêtements, à l'instar d'autres espèces à fourrure, mais ils sont passionnés par les bijoux et autres ornements, qu'ils portent sans distinction de sexe. Leur taille varie généralement entre 90 centimètres et 1,50 mètre, les femelles étant généralement plus grandes et plus fortes que les mâles.
Les Drall sont avant tout des êtres intellectuels, valorisant leur esprit plus que leurs capacités physiques. Ils sont réputés pour leur méthodicité et leur approche analytique, se voyant comme les meilleurs théoriciens de la galaxie. Bien qu'ils maîtrisent les technologies avancées et soient au fait des dernières découvertes, leur principale motivation est d'acquérir des connaissances pour leur propre plaisir, sans rechercher nécessairement des applications pratiques de ces savoirs, contrairement à d'autres espèces.
Leurs sociétés sont organisées autour de structures claniques dirigées par des femelles, non élues, mais reconnues pour leurs compétences et leur charisme. La position de "Duchesse" est obtenue par mérite, et une fois en place, la dirigeante possède tous les biens du clan, son autorité restant en place jusqu'à sa mort ou sa décision de renoncer à son rôle.
Les Drall attachent une grande importance à la famille, et leurs conversations sont souvent centrées sur des discussions internes sur leurs proches. Bien qu'ils puissent paraître curieux aux yeux d'autres espèces, ils savent s'adapter et éviter les sujets sensibles lorsque nécessaire, respectant toujours les normes sociales des autres.
En dépit de leur nature pacifique et modeste, leur curiosité les pousse parfois à quitter leur planète. Ceux qui le font, souvent par nécessité ou pour satisfaire leur désir d'explorer, travaillent généralement dans des domaines spécialisés comme la recherche en haute technologie ou la médecine, avec un accent particulier sur les herbes médicinales, une exportation majeure de leur planète. Bien que les Drall soient fondamentalement honnêtes, certains se tournent parfois vers des activités plus risquées, comme le piratage informatique, mais la plupart préfèrent des carrières plus classiques en tant qu'experts ou diplomates, où leurs qualités de calme et de politesse sont des atouts précieux.
Ewok
Les Ewoks sont de petites créatures bipèdes à fourrure, originaires de la lune forestière d'Endor. Mesurant environ un mètre, ce sont des êtres primitifs mais curieux, toujours avides de découvrir ce qui les entoure. Leur fourrure varie généralement entre des teintes de marron, mais il existe aussi des individus blancs, gris, orange, voire noirs, parfois marqués de taches ou de rayures. Bien que leur petite taille semble être un handicap dans la forêt dense, leur champ de vision limité constitue leur véritable faiblesse. Toutefois, cette déficience visuelle est compensée par un odorat exceptionnel, qui leur permet de détecter les dangers à distance sur leur planète hostile. De plus, les Ewoks disposent d’un sixième sens qui les alerte des menaces imminentes.
Omnivores, les Ewoks chassent pour se nourrir, capturant la viande nécessaire à leur alimentation. Ils sont d'excellents chasseurs, maîtrisant l'art de tendre des pièges et d'attraper des proies. Leur régime alimentaire comprend aussi des fruits et des plantes qu'ils utilisent pour créer des remèdes médicinaux essentiels à leur survie. Malgré leur apparence douce, ils sont des experts de la survie dans leur environnement sauvage et possèdent des armes rudimentaires telles que des frondes et des catapultes. Leur intelligence leur permet de comprendre rapidement des concepts techniques qui leur sont étrangers. Par exemple, un Ewok peut facilement apprendre à utiliser un blaster ou à piloter un véhicule motorisé. En plus de s'adapter à des technologies inconnues, ils peuvent apprendre d'autres langues pour communiquer avec des étrangers, au lieu de se limiter à leur propre langage, l'Ewokese, ou à la musique.
Falleen
Les Falleens sont une espèce reptilienne humanoïde à la peau écailleuse et au métabolisme à sang froid. Leur pigmentation cutanée a la capacité de changer en fonction de leurs émotions, ce qui leur confère un aspect unique. Cette caractéristique, associée à une symétrie corporelle parfaite, fait des Falleens l'une des espèces les plus esthétiquement remarquables de la galaxie. En outre, ils possèdent des phéromones qu'ils peuvent contrôler et utiliser pour attirer des partenaires du sexe opposé.
Au cours de leur évolution, les Falleens ont appris à maîtriser le changement de couleurs de leur peau, qui peut passer de l'orange au gris-vert, leur offrant ainsi un camouflage naturel ou une apparence impressionnante selon le besoin. Ils sont également capables de rester immergés dans l'eau pendant de longues périodes tout en respirant un mélange d'oxygène, similaire à d'autres espèces. Leur longévité est notable, avec une espérance de vie pouvant atteindre jusqu'à 250 ans.
Les Falleens sont une espèce discrète et réfléchie, préférant rarement afficher leurs émotions en public. Ils sont patients, contemplatifs et souvent perçus comme rêveurs. Leur réserve émotionnelle fait qu'ils méprisent les espèces qui manquent de cette même retenue. Ce sentiment de supériorité est l'une des raisons pour lesquelles les Falleens évitent généralement de voyager hors de leur planète, considérant leur monde comme le centre de la civilisation galactique et jugeant toute autre exploration comme futile.
Bien qu'ils disposent d'une technologie avancée, la société falleen est organisée selon un système féodal, avec les Maisons Nobles dominant les classes inférieures. Leurs structures sociales sont marquées par des intrigues et des complots, mais, fidèle à leur nature, les conflits ne dégénèrent que rarement en affrontements ouverts. Les jeunes nobles, afin de parfaire leur éducation, entreprennent souvent un voyage galactique, un pèlerinage destiné à renforcer leur conviction de la supériorité de leur culture et à souligner la faiblesse des autres civilisations.
Firrerreo
Les Firrerreos sont une espèce humanoïde presque identique aux humains, originaires de la planète Firrerre située dans la Bordure Extérieure. Leur principale différence réside dans quelques traits physiques distincts, comme une membrane nictitante qui protège leurs yeux, un caractéristique disparue chez les humains. De plus, leur capacité de régénération est bien plus rapide, permettant une guérison accélérée de leurs blessures par rapport aux humains.
Cette espèce vivait selon un système clanique très strict, et seuls les membres les plus privilégiés avaient le droit de quitter leur planète. Un autre aspect unique de leur culture est que connaître le vrai nom d'un Firrerreo permettait d'exercer une forme de contrôle sur lui. Cette tradition fut exploitée par le Seigneur Sith Dark Vador pendant l'Empire Galactique. Il captura deux Firrerreos, Hethrir et sa compagne Rillao, et utilisa leur nom pour les manipuler à son profit.
Hethrir fut nommé Procurateur de Justice sous l'Empire, et pour prouver sa loyauté et être accepté parmi les humains, il trahit son propre peuple, conduisant à sa destruction. Des milliers de Firrerreos furent faits prisonniers et mis en stase dans des vaisseaux en attendant d'être vendus comme esclaves, tandis que le reste de la population fut exterminé par un poison mortel utilisé pour détruire la planète.
Après ces événements tragiques, la Nouvelle République récupéra les survivants et leur offrit un refuge en concluant un accord avec les habitants de la planète Belderone. En échange de leur aide pour la reconstruction de la planète, les Firrerreos obtinrent un droit d'asile et une citoyenneté. Cela offrit un espoir à ceux qui restaient, leur permettant de reconstruire leur vie. Cependant, leur existence tranquille fut de courte durée, car l'invasion des Yuuzhan Vong détruisit la plupart des survivants de la maltraitance impériale, menant à l'extinction quasi totale de l'espèce.
Gormak
Les Gormaks, originaires de la planète Voss, sont des humanoïdes au physique reptilien, caractérisés par des visages plats et écailleux. Leur peau présente des nuances allant du marron au rouge, et leurs yeux sont d’un jaune vif. Ils possèdent des mains griffues à trois doigts, et leur musculature est plus développée que celle de nombreux autres humanoïdes. Bien qu'ils partagent leur planète avec les Voss, une autre espèce humanoïde avec laquelle ils entretenaient une profonde animosité par le passé, les Gormaks sont reconnus pour leur courage et leur robustesse. Ils résident dans la ville de Gorma-Koss, proche des Terres de Cauchemars et des cavernes voisines.
Gungan
Les Gungans sont originaires de la planète Naboo, où ils habitent principalement dans des cités sous-marines. Il est rare qu'un Gungan quitte sa planète natale, et encore plus inhabituel pour eux de vivre en dehors de leurs cités aquatiques. Sédentaires et discrets, ils n'ont ni le désir ni l'intérêt de s'aventurer au-delà de Naboo.
Physiquement, les Gungans sont des humanoïdes plus grands et plus élancés que les humains. Ils ont des oreilles longues et tombantes, des narines flexibles, et des membranes qui protègent leurs yeux lorsqu'ils se déplacent sous l'eau. Leur corps est conçu pour une grande flexibilité, avec des articulations mobiles et des ligaments souples qui leur permettent de nager aisément. Leur alimentation est essentiellement composée de produits aquatiques comme les poissons, les crustacés et les algues. Bien que partageant une identité commune, les Gungans se divisent en différentes ethnies, telles que les Otollas, qui se distinguent par une corpulence plus imposante.
La culture Gungan est profondément liée à la nature, avec une préférence pour une utilisation minimale de la technologie. Cependant, leur approche de la biotechnologie est suffisamment avancée pour leur permettre de rivaliser avec les Naboo, comme en témoignent leurs cités protégées par des champs magnétiques et leurs célèbres sous-marins Bongo, qui leur permettent de se déplacer rapidement dans les océans. Leur armée, principalement défensive, utilise également les ressources naturelles pour se protéger contre les créatures marines des profondeurs de la planète.
Cependant, une crise survenue en l'an -32 obligea les Gungans à s'allier avec les Naboo, et ensemble, ils résistèrent assez longtemps pour que leurs alliés puissent libérer la planète. Après la victoire sur la Fédération du Commerce, les Gungans mirent fin à leurs différends avec les Naboo et entamèrent une coopération pacifique.
La société Gungan est dirigée par un conseil composé des chefs de tribus. Ce conseil est supervisé par un chef, le Boss, qui prend les décisions cruciales et commande l'armée. Le Boss a également le pouvoir d'exiler ou de réintégrer un membre en cas de faute grave.
Les Gungans sont animés par un fort sens de l'honneur, et ceux qui sauvent la vie d'un Gungan, volontairement ou non, reçoivent une gratitude éternelle. En tant qu'espèce sédentaire, ils ont peu de contacts avec les autres civilisations, mais ils ont domestiqué plusieurs animaux locaux peu évolués, tels que les Kaadu, les Falumpaset et les Fambaa.
Jawa
Les Jawas, originaires de la planète désertique Tatooine, sont de petites créatures humanoïdes, mesurant à peine 1 mètre de haut, et entièrement recouvertes d'un épais manteau. Leur visage est dissimulé sous leurs vêtements, ne laissant visible que leurs yeux jaunes brillants qui percent l'obscurité.
Très secrètes et souvent considérées comme craintives, les créatures Jawas sont rarement vues sans leurs manteaux. Ces derniers, imprégnés d'un liquide mystérieux qui aide à retenir l'humidité dans le climat aride de Tatooine, dégagent une odeur nauséabonde, attirant une nuée d'insectes autour de leur capuche. Cette odeur est un moyen de communication, portant des informations sur la santé, l'état émotionnel et l'histoire des Jawas, y compris leurs derniers repas.
Adaptés aux conditions extrêmes de leur planète, les Jawas ont développé des caractéristiques évolutives notables, comme une excellente vision nocturne et un système immunitaire robuste, leur permettant de survivre dans des environnements hostiles. Leur système digestif est également très efficace, maximisant l'extraction des nutriments d'une alimentation maigre.
Les Jawas vivent en clans familiaux, chacun régnant sur un territoire qu’ils utilisent non seulement pour résider, mais aussi pour chercher des objets perdus ou abandonnés. Contrairement à la croyance populaire, tous les Jawas ne passent pas leur temps à errer à bord de chars des sables ; une moitié du clan est dédiée à la récupération d'épaves, tandis que l'autre vit dans des camps fortifiés. Ces camps sont nécessaires pour se défendre contre les Pillards Tusken et les Dragons Krayt, deux menaces redoutables dans le désert.
Chaque clan est dirigé par un chef, généralement un mâle, les femelles ayant une position sociale inférieure, sauf si elles sont élues shamans après une grave maladie qui leur procure des visions prophétiques. Les shamans détiennent un pouvoir considérable au sein du clan, leurs paroles étant impératives.
Une fois par an, les Jawas se réunissent pour un événement majeur appelé le "Grand Rassemblement d'Échange", où des échanges de biens, de femelles et d'enfants ont lieu, ainsi que des mariages arrangés entre clans. Ces rassemblements peuvent également être l'occasion de tensions et de luttes de pouvoir, certains chefs n'hésitant pas à demander l'aide de puissants alliés, comme Jabba, pour résoudre des conflits internes.
Kel Dor
Les Kel Dor sont des êtres humanoïdes originaires de la planète Dorin, caractérisée par une atmosphère unique composée d'hélium et d'un gaz rare inexistant ailleurs dans la galaxie. Les atmosphères riches en oxygène, azote ou dioxyde de carbone, courantes sur de nombreuses planètes, sont toxiques pour eux, provoquant des irritations sévères des yeux et des voies respiratoires. De même, l'air de Dorin est dangereux pour les autres formes de vie qui ne sont pas natives de ce monde.
Lorsqu’ils vivent en dehors de leur planète, les Kel Dor adaptent leur environnement en utilisant des technologies spécialisées pour recréer l’atmosphère de Dorin, grâce à des systèmes de sas et des réservoirs contenant les gaz nécessaires, qui durent entre trois mois et un an. En dehors de ces environnements, ils doivent porter un masque respiratoire spécial et des lunettes de protection. Ces masques sont souvent équipés d’amplificateurs de voix, car leur ton naturel est peu audible dans une atmosphère étrangère. Curieusement, leur vision est plus nette lorsqu’ils quittent Dorin.
Les Kel Dor sont connus pour leur tempérament chaleureux et leur nature altruiste, toujours prêts à aider ceux dans le besoin. Cependant, ils ont également un fort sens de la justice, qu’ils n’hésitent pas à appliquer eux-mêmes si nécessaire. Leur langue natale est le Kel Dor, mais ils maîtrisent également le Basic.
Physiquement, les Kel Dor mesurent entre 1,40 et 2,00 mètres, les mâles étant généralement plus grands et robustes que les femelles. Leur peau varie du pêche au rouge écarlate, et la majorité a des yeux noirs, bien que certains naissent avec des iris argentés, un trait souvent associé à une forte sensibilité à la Force. Ils possèdent aussi des organes extrasensoriels qui leur confèrent des réflexes exceptionnellement rapides.
Les Kel Dor qui quittent Dorin choisissent fréquemment des carrières de diplomates, marchands, chasseurs de primes ou Jedi, guidés par leur sens inné de la justice et leur dévouement envers autrui. Ceux qui restent sur leur planète et démontrent une affinité avec la Force rejoignent généralement les moines Baran Do, les sages spirituels de leur culture.
Majan
Les Majans sont des êtres humanoïdes originaires de la planète Baroonda, vivant principalement dans la cité de Baroo. Bien qu'ils présentent une apparence très proche de celle des humains, leur trait distinctif réside dans leurs oreilles, qui possèdent trois lobes uniques, leur conférant une allure caractéristique.
Mon Calamari
Les Mon Calamari, originaires de la planète aquatique Mon Cala qu’ils partagent avec les Quarrens, sont des créatures amphibies à l’apparence humanoïde, mesurant environ 1,70 mètre. Leur peau, souvent dans des teintes saumonées, est complétée par une tête en forme de dôme légèrement incliné vers l’arrière, avec deux grands yeux globuleux situés de chaque côté. Naturellement rêveurs et idéalistes, les Mon Calamari se distinguent par leur penchant pour la créativité et l’innovation.
Bien qu’habitants d’une planète entièrement recouverte d’eau, ces amphibiens sont plus à l’aise à l’air libre. Leur physiologie leur permet de respirer sous l’eau et de plonger jusqu’à une profondeur de 30 mètres sans équipement. Cependant, cet effort peut rapidement devenir inconfortable, et beaucoup optent pour des dispositifs respiratoires artificiels. Contrairement à certaines espèces marines, ils ne nécessitent aucune décompression lorsqu’ils remontent à la surface, ce qui témoigne de leur adaptation unique à la vie aquatique. Malgré cela, les Mon Calamari ne peuvent dormir sous l’eau, en raison de limitations physiques et psychologiques.
Leur lien avec l’environnement marin évolue avec l’âge. Les jeunes Mon Calamari s’accommodent bien de longs séjours hors de l’eau, notamment à bord de vaisseaux ou dans des environnements terrestres. Cependant, en vieillissant, leur besoin de s’immerger régulièrement devient plus pressant. Les individus âgés dépendent presque entièrement de l’eau pour leur bien-être et passent la majorité de leur temps dans l’océan ou dans des bassins spécialement conçus pour eux. Cette transition reflète leur profonde connexion avec leur milieu naturel tout au long de leur vie.
Quarren
Les Quarrens, originaires de la planète océanique Mon Cala, cohabitent avec une autre espèce aquatique, les Mon Calamari, bien que leur habitat principal se situe dans les profondeurs marines. Après une période marquée par des conflits et une menace d’extinction, une alliance pragmatique a vu le jour entre ces deux peuples. Les Mon Calamari, réputés pour leur avance technologique, ont partagé leurs connaissances scientifiques avec les Quarrens. En échange, ces derniers ont développé leur industrie et commencé à exploiter les ressources minérales du plancher océanique pour soutenir divers projets communs.
Les Quarrens ont une espérance de vie moyenne de 79 ans et sont adaptés à des plongées allant jusqu’à 300 mètres sans équipement de respiration ou de pressurisation. Cependant, lorsqu’ils dépassent les 50 mètres de profondeur, ils doivent remonter progressivement à la surface pour éviter les déséquilibres de pression corporelle. Cette capacité unique leur permet de vivre aussi bien dans l’eau qu’en dehors.
Héritage de leur évolution, les Quarrens possèdent la faculté de changer la couleur de leur peau, bien que cette aptitude soit aujourd’hui principalement réservée aux rituels d’accouplement. Leur apparence se distingue par un visage orné de quatre tentacules, des yeux d’un turquoise vif et des doigts longs et agiles.
De tempérament pragmatique et conservateur, les Quarrens sont peu enclins à rêver ou à envisager un avenir lointain, préférant se concentrer sur le présent et garder en mémoire les conflits de leur passé. Bien que leur collaboration avec les Mon Calamari ait permis leur développement, beaucoup de Quarrens restent distants, voire hostiles, envers leurs voisins aquatiques, nourrissant des tensions sous-jacentes malgré les progrès réalisés ensemble.
Sélonien
Les Séloniens sont des créatures bipèdes recouvertes de fourrure, légèrement plus grandes que les humains, et issues d’une lignée ancienne de mammifères semi-aquatiques. Leur longue queue musclée est une arme naturelle redoutable, capable de repousser efficacement tout agresseur imprudent. Grâce à leur pelage dense, les Séloniens sont bien protégés contre les éléments et n’éprouvent pas le besoin de porter des vêtements, que ce soit sur leur monde natal ou ailleurs. En plus de leur queue, ils disposent de puissants crocs, vestiges de leur passé animal, qui dissuadent facilement toute menace.
La société sélonienne repose sur une forte organisation familiale, où la protection et le bien-être de la meute priment sur tout le reste. Chaque décision est prise en tenant compte des répercussions sur le groupe, et les Séloniens évitent scrupuleusement toute action pouvant nuire à leur communauté. Leur sérieux et leur focalisation sur l’intérêt collectif leur confèrent une réputation de pragmatisme, mais également un humour peu développé. Ce sens aigu de la loyauté pousse les Séloniens à rejeter le mensonge, considéré comme un danger potentiel pour l’unité de la meute.
Les Séloniens vivent en grandes colonies souterraines, organisées autour d’une structure sociale hiérarchisée. Chaque meute est dirigée par une reine, la seule femelle fertile, entourée de quelques mâles fertiles pour assurer la descendance, et d’un grand nombre de femelles stériles. Ces dernières, souvent regroupées en groupes génétiquement identiques, jouent un rôle central dans la société, occupant les postes essentiels et gérant les relations avec d’autres espèces.
Malgré leur mode de vie discret, les Séloniens possèdent une technologie avancée, notamment dans le domaine spatial. Ils exploitent leurs propres chantiers navals pour construire des vaisseaux leur permettant de naviguer dans le système corellien. Cependant, leur manque d’intérêt pour l’exploration galactique fait qu’ils voyagent rarement au-delà de leur région. Ce penchant pour l’isolation les rend peu accessibles, et leur culture demeure mystérieuse pour la plupart des autres espèces. Peu de scientifiques ont eu l’occasion d’étudier de près ces êtres énigmatiques.
Sylphe
Les Sylphes sont un peuple végétal à apparence humanoïde. Leur peau arbore une teinte verte, et de longues fleurs ornent le sommet de leur tête, ressemblant à une chevelure vivante. Ces fleurs changent en fonction de leurs émotions, reflétant leurs états d'âme de manière visible. Ils nécessitent un apport élevé en eau pour survivre, et un environnement aride peut leur être fatal. Dotés d’une beauté remarquable, les Sylphes possèdent également une télépathie puissante, leur permettant de communiquer à de grandes distances, y compris au-delà des étoiles.
Ce peuple raffiné excelle dans les arts, y compris les arts martiaux, ayant développé une danse de combat redoutable et élégante. Leur culture privilégie les capacités mentales et spirituelles, ce qui explique leur faible intérêt pour les avancées technologiques. Leur mode de vie repose davantage sur leur lien avec la nature et leur maîtrise mentale que sur des outils artificiels.
Les Sylphes proviennent de la planète Sylvia IV. Cependant, leurs relations avec les autres civilisations ont été brusquement interrompues après un événement mystérieux, qui aurait conduit à une rébellion et à l'expulsion des visiteurs étrangers. Depuis, Sylvia IV est restée fermée au reste de la galaxie, et les informations à son sujet sont devenues presque introuvables. Les Sylphes vivent désormais dans un isolement total, probablement sans accès aux moyens de voyager dans l’espace.
Tusken
Guerriers farouches du désert, les Hommes des Sables, aussi appelés Pillards Tusken, habitent les étendues rocailleuses de Tatooine. Ces humanoïdes se distinguent par leur xénophobie marquée et leur fort attachement à leur territoire, qu'ils défendent avec agressivité. Toute intrusion est perçue comme une menace, et ils n'hésitent pas à attaquer sans distinction les voyageurs ou créatures qui traversent leurs terres, y compris les groupes de Jawas qui s’aventurent trop près de leurs camps.
Les Tuskens, connus pour leur nature violente, mènent également des raids sur de petites colonies humaines de Tatooine, telles qu'Anchorhead, qui a plusieurs fois souffert de leurs assauts. Leur mode de vie est profondément ancré dans la survie et la protection de leurs terres, faisant d’eux des adversaires redoutables dans ce paysage désertique hostile.
Voss
Originaires de la planète Voss, les Voss sont une espèce humanoïde dotée de sensibilité à la Force et de capacités télépathiques. Leur apparence varie selon le sexe : les hommes ont une peau aux teintes vertes ou jaunes et des yeux orange éclatants, tandis que les femmes présentent une peau orange ou rouge vif avec des yeux d’un bleu azur profond. Leur absence de cheveux est compensée par des tatouages faciaux distinctifs, uniques à chaque individu.
Le peuple Voss vit reclus dans une unique cité, Voss-Ka. Bien qu’ils aient adopté certaines technologies extérieures, ils privilégient un mode de vie isolé et restent peu accueillants envers les étrangers. Leur société, complexe et mystérieuse pour les observateurs extérieurs, repose sur les visions prophétiques des Mystiques, des membres de leur communauté sensibles à la Force. Ces prédictions sont considérées comme infaillibles et dictent la conduite de l’ensemble du peuple, ce qui peut être perçu comme une forme de fatalisme ou de détachement émotionnel. Cependant, sous leur calme apparent et leur discours pondéré, les Voss sont animés par une grande passion et un engagement profond envers leur mode de vie et leurs traditions.
Yuzuum
Originaires de la lune forestière d’Endor, les Yuzzums sont de grands mammifères mesurant entre 2 et 2,5 mètres. Ils se distinguent par leurs bras longs et fins, une fourrure aux teintes beige-marron, et deux antennes sur leur tête, qui leur permettent de se repérer efficacement dans l’épaisse végétation de leur habitat naturel. Bien qu’ils soient d’une intelligence notable, leur mode de vie reste relativement primitif. Ces créatures vivent au cœur des forêts d’Endor, et leur apparence peut varier considérablement d’un individu à l’autre. Si la majorité des Yuzzums sont grands et élancés, certains sont plus petits et trapus, tandis que d’autres dépassent encore les tailles habituelles. Leur pelage varie également : certains ont une épaisse fourrure, d’autres une fine couche de poils, voire une peau nue. Cette diversité physique fait que le terme « Yuzzum » regroupe de nombreuses variantes sans distinction précise.
Les Yuzzums vivent en petites tribus, se nourrissant principalement de fruits et de petits animaux qu’ils chassent ou récoltent dans la forêt. Ils partagent souvent leur territoire avec les Ewoks, ce qui donne parfois lieu à des affrontements mineurs. Ces conflits tournent généralement à l’avantage des Yuzzums, grâce à leur stature imposante. Au fil du temps, les Ewoks ont appris à éviter ces confrontations, préférant rester à distance de leurs redoutables voisins.
Leur langage, le yuzzum, est un système de communication basé sur des tonalités musicales harmonieuses. Certains Yuzzums particulièrement doués parviennent à maîtriser cette forme d’expression au point de l’adapter aux standards musicaux galactiques. Ces talents musicaux offrent à ces individus la possibilité de quitter Endor à bord des rares vaisseaux spatiaux passant dans la région. Les Yuzzums expatriés, souvent excellents chanteurs, trouvent facilement leur place dans l’industrie musicale, et certains réussissent même à acquérir une certaine renommée.
Zabrak
Originaires de la planète Iridonia, les Zabraks sont une espèce humanoïde mesurant entre 1,60 mètre et 2,10 mètres. Ils se distinguent par de petites cornes ornant leur crâne et par des tatouages corporels qui leur confèrent une allure parfois intimidante. Dès les débuts de leur histoire, les Zabraks ont développé une technologie avancée, leur permettant de coloniser plusieurs mondes proches de leur planète d’origine. Au fil du temps, ils ont établi huit colonies majeures dans la Bordure Extérieure. Ces colonies sont devenues si importantes que les Zabraks tendent à s'identifier davantage à leur colonie d'appartenance qu'à Iridonia elle-même.
En plus de leurs colonies, ils ont formé des communautés sur d'autres planètes déjà habitées. Les Zabraks sont réputés pour leur caractère déterminé, leur instinct de survie exceptionnel, et leur courage en tant qu'explorateurs et guerriers. Les conditions difficiles de leur planète natale ont forgé un esprit de pionniers chez eux, leur permettant de s'adapter et de conquérir de nouveaux territoires. Leur confiance en leurs capacités est remarquable : pour un Zabrak, chaque défi peut être surmonté. Malgré cette assurance, ils restent lucides sur leurs limites et évitent l’arrogance, faisant preuve d'une fierté bien ancrée mais non condescendante.
Physiquement, les Zabraks ressemblent beaucoup aux humains, bien que leurs cornes, vestiges d'une évolution ancienne, soient un trait distinctif. L'agencement des cornes varie selon les sous-groupes de l'espèce. Les tatouages, un autre aspect unique, couvrent souvent leur tête et leur corps. Ils reflètent les préférences personnelles et la personnalité de chaque individu, évoluant en complexité avec l'âge. Les Zabraks présentent une grande diversité de teintes de peau, allant du beige clair au noir profond, rendant chaque individu facilement identifiable. Leur langue principale est le zabraki, mais la plupart maîtrisent également le Basic, ainsi que d'autres langues locales moins répandues.